视频笔记:Go 的构建模式 - David Crawshaw
视频信息
Go Build Modes
by David Crawshaw, Google
at GopherCon 2017
{% owl youtube x-LhC-J2Vbk %}
https://www.youtube.com/watch?v=x-LhC-J2Vbk
什么是 Build Mode?
build mode 用于指导编译器如何创建可执行二进制文件。越多的执行方式,就意味着可以让 Go 程序运行于更多的位置。
Go 的八种 Build Mode
exe
(静态编译)exe
(动态链接libc
)exe
(动态链接libc
和非 Go 代码)pie
地址无关可执行文件(安全特性)c-archive
C 的静态链接库c-shared
C 的动态链接库shared
Go 的动态链接库plugin
Go 的插件
exe
(静态编译)
这个是大家最喜欢的,所有的代码都构建到一个可执行文件了。
CGO_ENABLED=0 go build hello.go
这是大家使用 Go 最喜欢的构建方式。所有的依赖都构建到了一个二进制文件了,没有任何外部依赖,可执行文件直接调用 syscall
和内核通讯。
这里使用 CGO_ENABLED=0
来约束不使用任何 CGO
的部分,这样不会依赖 libc
这类库。
exe (用 libc)
这样的可执行文件大部分都是静态编译,只不过使用了 libc
动态链接库,因此像一些 net 包的操作,比如 DNS 查询、os/user
的用户名查询等等,这些会使用系统提供的 libc
动态链接库。
其好处是,可以利用系统特定的实现,保证行为和系统一致。
exe (动态链接 libc
和非 Go 代码)
当程序编译的时候,所有 Go 代码自然都被编译为 object 文件,而所有非 Go 的代码,也可以被被其编译器(如 C, Fortran 等)编译为 object 文件,而这些非 Go 代码可以被 cgo
调用。
当程序被连接(link)的时候,这些非 Go 代码可以选择被编译进最终的二进制文件中,也可以选择动态链接,在运行时加载。
pie
- Position Independent Executables
这是构建运行地址无关的二进制可执行文件的形式,这是一种安全特性,可以在支持 PIE 的操作系统中,让可执行文件在加载时,每次的地址都是不同的。避免已知地址的跳跃式的攻击。
这种方式和 exe 基本一样,将来可能会成为默认。
c-archive
C 的静态链接库
从这里开始,和前面构建可执行文件不同了。这里构建的是供 C 程序调用的库。更准确一些的说,这里是把 Go 程序构建为 archive (.a
) 文件,这样 C 类的程序可以静态链接 .a
文件,并调用其中代码。
hello.go
package main
import "fmt"
import "C"
func main() {}
//export Hello
func Hello() {
fmt.Println("Hello, world.")
}
注意这里的
//export Hello
,这是约定,所有需要导出给C
调用的函数,必须通过注释添加这个构建信息,否则不会构建生成 C 所需的头文件。
然后我们构建这个 hello.go
文件:
go build -buildmode=c-archive hello.go
构建后,会生成两个文件,一个是静态库文件 hello.a
,另一个则是 C 的头文件 hello.h
。
hello.a: current ar archive random library
hello.h: c program text, ASCII text
在所生成的 hello.h
的头文件中,我们可以看到 Go 的 Hello()
函数的定义:
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
extern void Hello();
#ifdef __cplusplus
}
#endif
然后我们可以在 hello.c
中引用头文件,并使用 Go 编译的静态库:
#include "hello.h"
int main(void) {
Hello();
return 0;
}
然后,构建 C 程序:
cc hello.a hello.c -o hello
最后执行:
$ ./hello
Hello, world.
c-shared
C 的动态链接库
和前一个例子不同的地方是,这将用 Go 代码创建一个动态链接库(Unix: .so
/Windows .dll
),然后用 C 语言程序动态加载运行。
Go 和 C 语言的代码和上面是一样的,但是构建过程不同:
go build -buildmode=c-shared -o hello.so hello.go
这里我们使用了 -buildmode=c-shared
,以构建 C 所支持的动态链接库。
注:需要注意的是,这里明确指定了
-o hello.so
,这里我和演讲者不同,如果不指定输出文件名,那么默认会使用hello
作为文件名,导致后续的操作找不到hello.so
文件。
这次也生成了两个文件,一个是 hello.so
,一个是 hello.h
:
hello.h: c program text, ASCII text
hello.so: Mach-O 64-bit dynamically linked shared library x86_64
然后,编译对应的 C 程序:
cc hello.c hello.so -o hello
如果对比 c-archive
例子和 c-shared
例子中的 hello
二进制可执行文件的大小,就会发现 c-shared
的例子的 hello
要小很多:
# c-archive
-rwxr-xr-x 1 taowang staff 1.5M 3 Oct 17:51 hello
# c-shared
-rwxr-xr-x 1 taowang staff 8.2K 3 Oct 19:17 hello
这是因为前者,将 Go 的代码静态编译进了 C 的程序中;而后者,则是动态链接,C 的可执行文件内不包含我们写的 Go 的代码,所有这部分函数都在动态链接库 hello.so
中。
-rw-r--r-- 1 taowang staff 2.2M 3 Oct 19:17 hello.so
因此,执行的时候,我们除了需要 hello
这个二进制可执行文件外,我们还需要 hello.so
这个动态链接库。如果默认的 LD_LIBRARY_PATH
包含了当前目录,并且 hello.so
就在当前目录,那么可以直接:
$ ./hello
Hello, world.
否则,如果提示找不到 hello.so
,如:
dyld: Library not loaded: hello.so
那可以手动指定 LD_LIBRARY_PATH
变量,告诉操作系统到哪里去寻找动态链接库:
# On Linux
$ LD_LIBRARY_PATH=. ./hello
Hello, world.
# On macOS
$ DYLD_LIBRARY_PATH=. ./hello
Hello, world.
为什么会需要动态链接?
从开始使用 Go 我们就反反复复的听到人说 Go 的静态链接如何方便,既然如此,那么我们为什么需要动态链接?
因为动态链接可以在运行时需要的时候,由程序决定加载,也可以在不需要的时候卸载,这样可以节约内存资源。
#include <dlfcn.h>
#include <stdio.h>
int main(void) {
void* lib = dlopen("hello", 0);
void (*fn)() = dlsym(lib, "Hello");
if (!fn) {
fprintf(stderr, "no fn: %s\n", dlerror());
return 1;
}
// Calls Hello();
fn();
return 0;
}
这里我们使用 dlopen()
来加载库,然后用 dlsym()
来加载符号(函数)到一个函数指针,然后我们调用该函数指针 fn()
。
shared
Go 的动态链接库
shared
模式和 c-shared
有些相似,都是构建一个动态链接库,以便在运行时加载。所不同的是 shared
并非构建 C 语言的动态链接库,而是专门为 Go 可执行文件构建动态链接库。
macOS 下目前不支持
shared
模式。
这次还是 hello.go
,不过稍有不同。
package main
import "fmt"
func main() {
fmt.Println("Hello, World!")
}
这里就是独立的一个文件,一个 main()
,执行后打印 Hello, World
。我们可以像以前一样用 exe
模式构建,然后执行。不过这次我们用一种不同的方式构建。
go install -buildmode=shared std
go build -linkshared hello.go
这里我们首先把 Go 标准库 std
构建并安装到 $GOPATH/pkg
下,然后使用 -linkshared
来构建 hello.go
。
执行结果和前面一样,但是如果仔细观察生成的文件,就会发现和前面很不同。
$ ls -l hello
-rwxr-xr-x 1 root root 16032 Oct 3 13:27 hello
可以看到这个 Hello World 程序只有十几KB大小。对于 C 程序员来说,这没啥惊讶的,因为就应该这么大啊。但是对于 Go 程序员来说,这就是很奇怪了,因为一般不都得 7~8MB 么?
其原因就是使用了动态链接库,所有标准库部分,都用动态链接的办法来调用,构建的二进制可执行文件中只包含了程序部分。C 程序构建的 Hello World 之所以小,也是因为动态链接的原因。
如果我们查阅程序所调用的库就可以看到具体情况:
$ ldd hello
linux-vdso.so.1 (0x00007ffed3d4e000)
libstd.so => /usr/local/go/pkg/linux_amd64_dynlink/libstd.so (0x00007f608c409000)
libc.so.6 => /lib/x86_64-linux-gnu/libc.so.6 (0x00007f608c06a000)
libdl.so.2 => /lib/x86_64-linux-gnu/libdl.so.2 (0x00007f608be66000)
libpthread.so.0 => /lib/x86_64-linux-gnu/libpthread.so.0 (0x00007f608bc49000)
/lib64/ld-linux-x86-64.so.2 (0x00007f608e866000)
如果我们进一步去查看 libstd.so
,就会看到一个巨大的动态链接库,这就是 Go 的标准库:
-rw-r--r-- 1 root root 37M Oct 3 13:27 /usr/local/go/pkg/linux_amd64_dynlink/libstd.so
当然,要使用这个模式需要很多准备工作,所有的动态链接库都需要在指定的位置,版本都必须兼容等等,所以我们一般不常用这个模式。
plugin
Go 的插件
插件形式和 c-shared
、shared
相似,都是构建一个动态链接库,和 shared
一样,这是构建一个 Go 专用的动态链接库,而和 shared
不同的是,动态链接库并非在程序启动时加载,而是由程序内决定何时加载和释放。
这是个新的东西,所以意味着可能不能用😓……,当然如果用的对的话,应该还可以用。
我们创建一个 plugin,myplugin.go
:
package main
import "fmt"
func Hello() {
fmt.Println("Hello, World!")
}
可以看到,这和最初那个静态链接库的性质相似。不过不同的是,这里既没有 import "C"
,也没有 //export Hello
,而且也没有 func main()
。因为这里不需要,我们是 Go 调用 Go 的代码,因此很多东西都省了。
调用代码这么写:
package main
import "plugin"
func main() {
// 加载 myplugin 库
p, err := plugin.Open("myplugin.so")
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
// 取得 Hello 函数
fn, err := p.Lookup("Hello")
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
// 调用函数
fn.(func())()
}
可以看到,这个逻辑上,和 hello-dyn.c
很相似。plugin.Open()
有点儿像 dlopen()
;而 p.Lookup()
有点儿像 dlsym()
。实际上也是如此,底层实现的时候就是调用的这两个函数。
注意这里的 fn.(func())()
,p.Lookup()
返回的是一个 interface{}
,因此这里需要转型为具体函数类型。
用下面的命令构建:
go build -buildmode=plugin myplugin.go
go build runplugin.go
前者会生成一个 myplugin.so
,后者会生成调用者 runplugin
。
-rw-r--r-- 1 root root 3.8M Oct 3 13:58 myplugin.so
-rwxr-xr-x 1 root root 3.5M Oct 3 13:58 runplugin
优缺点
exe
(静态编译)- Pros:
- 全部集成,不需要任何依赖
- 非常适合超小型的容器环境
- 很容易跨不同 Linux 发行版
- Pros:
exe
(动态链接libc
)- Pros:
- 可以利用系统功能,比如 DNS 查询。
- 可以通过
libc
直接使用系统配置。 - Cons:
- 依赖用户空间的执行环境
- Pros:
exe
(动态链接libc
和非 Go 代码)- Pros:
- 可以直接在 Go 程序中使用非 Go 的代码
- 方便和老的系统集成
- Cons:
- 构建变得更加复杂
- C 不是 Go
- 更容易出问题。
- 所有 Go 可能出问题地方
- 所有 C 可能出问题的地方
- 所有 Go <-> C 之间通讯可能出问题的地方
- 所有 Go 可能出问题地方
- Pros:
pie
地址无关可执行文件(安全特性)- Pros:
- 和
exe
一样 - 让系统更难攻击
- Cons:
- 二进制会更大一些(bug, will be fixed)
- 大约会有
~1%
的性能损失
- Pros:
c-archive
C 的静态链接库- Pros:
- 可以让 Go 集成到现有的 C 程序中
- 事实上,这就是 Go 在 iOS 上的工作方式
- 非常适用于已存在的非 Go 环境的构建
- Cons:
- 跨语言调用会比较麻烦
- Pros:
c-shared
C 的动态链接库- Pros:
- 比较方便 Go 集成进现有的 C 程序中
- 可以在运行时加载
- 这是目前 Go 在 Android 下的工作方式(Java 的
System.load()
) - Cons:
- 跨语言调用会比较麻烦
- 想想 Android 的环境,可能出问题的面积更大了:
- Go 可能出问题的地方
- C 可能出问题的地方
- Java 可能出问题的地方
- 所有它们之间通讯可能出问题的地方……😱
- Go 可能出问题的地方
- Pros:
shared
Go 的动态链接库- Pros:
- 多个可执行文件可以共享动态链接库,可以降低系统总的体积。
- 一般操作系统厂商会比较青睐于这种方式,可以让整个系统的体积降低。
- 事实上,这就是 Canonical(Ubuntu) 力推实现的方式
- 事实上,这就是 Canonical(Ubuntu) 力推实现的方式
- 可以降低系统体积,不过现在存储空间一般不是问题
- 可以降低内存,可以在内存中共享动态链接库代码(如果动态链接库的 loader 足够聪明的话)
- Cons:
- 依赖管理、以及发布是非常难得
- 不过一般操作系统厂商已经有成熟的发布系统了
- 不过一般操作系统厂商已经有成熟的发布系统了
- Pros:
plugin
Go 的插件- Pros:
- 在运行时 Go 程序加载其它 Go 程序
- 对于复杂应用来说,允许不同部分在不同时间构建
- Cons:
- 构建比较复杂,部署也会很复杂
- 如果问演讲者是否该用
plugin
模式,答案一般是 No。
- Pros:
未来
还有很多地方需要改进。
c-shared
:目前不支持 Windows(可能),macOS(部分支持)shared
:目前不支持 macOSplugin
:目前不支持 macOS、Windowsplugin
:或许可以将runtime
从插件中移除以获得更小的可执行文件