Golang 中通过 cgo 调用 C++ 的动态库的功能封装
原文链接: Golang 中通过 cgo 调用 C++ 的动态库的功能封装
将C++warpper 文件写在go中 https://github.com/winlinvip/go-fdkaac/blob/master/fdkaac/dec.go
https://github.com/giorgisio/goav/blob/master/avfilter/avfilter.go
原文地址 http://yangxikun.com/golang/2018/03/09/golang-cgo.html
Examples of calls between Go and C/C++
Golang 中通过 cgo 调用 C++ 的动态库的功能封装
下面将通过一个示例程序,演示如何在 Golang 中通过 cgo 调用 C++。
extern "C" 的作用:
- extern "C" 只对c++编译器有效。使用场景是: 在 .cpp 文件中需要调用C函数时。
- extern "C" 告诉C++编译器,在编译和连接的时候使用C方式的函数声明
在c++中,为了支持重载机制,在编译生成的汇编码中,要对函数的名字进行一些处理,加入比如函数的返回类型等等.而在C中,只是简单的函数名字而已
例如:int f(void)
C++ 编译器生成的函数名: _Z1fv()
C 编译器生成的函数名: f()
示例代码目录:
.
├── bin
│ └── cgo
└── src
└── cgo
├── c_src.cpp // 在Golang中调用的C函数定义 使用C++ 编译器编译成`extern "C"`兼容格式的文件
├── c_src.h // C头文件,声明了哪些C函数会在Golang中使用,在main.go中包含
├── main.go
├── src.cpp // C++代码
└── src.hpp // C++头文件
c_src.h 源码:
#ifndef WRAP_CPP_H
#define WRAP_CPP_H
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif // __cplusplus
typedef void * Foo;
Foo FooNew();
void FooDestroy(Foo f);
const char* FooGetName(Foo f, int* retLen);
void FooSetName(Foo f, char* name);
#ifdef __cplusplus
}
#endif // __cplusplus
#endif // WRAP_CPP_H
extern "C"
作用:Combining C++ and C - how does #ifdef __cplusplus work?
c_src.cpp warpper 源码:
#include "src.hpp"
#include "c_src.h"
#include <cstring>
// 返回c++ Foo对象,但转换为C的 void*
Foo FooNew()
{
cxxFoo* ret = new cxxFoo("rokety"); // 创建 c++ 对象,并返回 void * 类型
return (void*)ret;
}
void FooDestroy(Foo f)
{
cxxFoo* foo = (cxxFoo*)f; // 把 void * 强转回 c++ 类型并释放。
delete foo;
}
// 封装cxxFoo的get_name方法
const char* FooGetName(Foo f, int* ret_len)
{
cxxFoo* foo = (cxxFoo*)f;
std::string name = foo->get_name();
*ret_len = name.length();
const char* ret_str = (const char*)malloc(*ret_len);
memcpy((void*)ret_str, name.c_str(), *ret_len);
return ret_str;
}
// 封装cxxFoo的set_name方法
void FooSetName(Foo f, char* name)
{
cxxFoo* foo = (cxxFoo*)f;
std::string _name(name, strlen(name));
foo->set_name(_name);
}
c_src.cpp 可能的疑问:
- 为何需要定义 Foo?因为在 C 中没有 Class 的概念,所以需要把 C++ 的 Class 转换为 C 中的数据类型
- 为何在 FooGetName 中需要进行 malloc 和 memcpy?因为 name 是局部变量,并且内存分配在栈上,当 cgo 调用返回后,name 所占用的内存会被释放掉。
main.go 源码:
package main
// #include "c_src.h"
// #include <stdlib.h>
import "C"
import (
"fmt"
"unsafe"
)
type GoFoo struct {
foo C.Foo
}
func NewGoFoo() GoFoo {
var ret GoFoo
ret.foo = C.FooNew()
return ret
}
func (f GoFoo) Destroy() {
C.FooDestroy(f.foo)
}
func (f GoFoo) GetName() string {
rLen := C.int(0)
name := C.FooGetName(f.foo, &rLen)
defer C.free(unsafe.Pointer(name)) // 必须使用C的free函数,释放FooGetName中malloc的内存
return C.GoStringN(name, rLen) // 从name构造出golang的string类型值
}
func (f GoFoo) SetName(name string) {
cname := C.CString(name) // 将golang的string类型值转换为c中的char*类型值,这里会调用到c的malloc
C.FooSetName(f.foo, cname)
C.free(unsafe.Pointer(cname)) // 释放上面malloc的内存
}
func main() {
foo := NewGoFoo()
fmt.Println(foo.GetName())
foo.GetName()
foo.SetName("new rokety")
fmt.Println(foo.GetName())
foo.Destroy()
}
main.go 可能的疑问:
- unsafe.Pointer(…) 相当于把变量强转为 C 中的 void * 类型
- SetName 中为何需要做转换,因为 name 变量的内存是在 Golang 中分配的,且 string 类型是不可修改的,因此,需要在 c 中分配name 所需要的内存,以便在 FooSetName 中使用
- 需要注意的一点是
import "C"
上面必须紧跟// #include ...
注释
src.hpp 源码:
#ifndef CXX_H
#define CXX_H
#include <string>
class cxxFoo
{
public:
cxxFoo(std::string name);
~cxxFoo();
std::string get_name();
void set_name(std::string name);
private:
std::string name;
};
#endif // CXX_H
src.cpp 源码
#include "src.hpp"
#include <iostream>
cxxFoo::cxxFoo(std::string name)
{
this->name = name;
}
cxxFoo::~cxxFoo()
{
}
std::string cxxFoo::get_name()
{
return this->name;
}
void cxxFoo::set_name(std::string name)
{
this->name = name;
}
小结:
- C 中的数据类型会与 Golang 的 C.xxx 数据类型对应:CGO 类型(CGO Types)
- 在 C/C++ 中申请的内存,就得在 C/C++ 中释放
- 对于需要链接 C/C++ 动态库,或加上编译参数,可以在
import "C"
加上对应注释// #cgo CFLAGS: -DPNG_DEBUG=1
参考资料: