第八天,谈谈【旋转和翻转】
在切图过程中,经常会碰到一些小图标,比如各种方向的箭头等。这时我们就可以利用旋转和翻转,来减少切图工作量,同时也能减小图片体积。
我们有下面的这个图标,怎么得到其他方向的箭头呢?
旋转
CSS3提供了transform
属性,和2D旋转函数rotate()
transform: rotate(angle); /* an <angle>, e.g., rotate(30deg) */
其中angle
是旋转的角度,如果值为正数,则表示顺时针旋转,若值为负数,则表示逆时针旋转。例如:让元素顺时针旋转30度应该写成transform: rotate(30deg)
。当然,由于transform
属性还处于试验阶段,所以还需加上浏览器的私有前缀。
如何用上面的图标,得到向右的箭头呢?测试用例一如下:
改变旋转的角度,你可以得到任意方向的箭头。
和transform
密切相关的属性是transform-origin
,它用来设置图形变换的原点。对rotate
函数而言就是旋转的中心。在2D变换中,transform-origin
的默认值是50% 50%
,即以元素的中心作为旋转的圆心。
为了兼容IE6、7、8,需要使用微软特有的filter
技术。分为两种情况:
旋转90度的倍数,使用
BasicImage
滤镜(简单)filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.BasicImage(rotation=1);/*旋转90度*/
rotation
可取值0、1、2、3。默认值是0。当rotation=1
时,旋转90度;rotation=2
时,旋转180度;rotation=3
时,旋转270度。
旋转任意角度,使用
Matrix
滤镜(稍复杂)filter: progid:DXImageTransform.Microsoft.Matrix(M11=v1,M12=v2,M21=v3,M22=v4,SizingMethod='auto expand');
不要被这一长串参数吓到,其实很简单。我们只需给 M11、M12、M21、M22
这四个参数赋值即可。参数值怎么算呢?假设要使图形旋转X度,那么参数值分别为 v1=cos(X)、v2=-sin(X)、v3=sin(X)、v4=cos(X)
。最后一个参数SizingMethod
用来确定元素大小如何变化,可取值为'clip to original'
和'auto expand'
。'clip to original'
表示元素大小不变,对旋转后的图形进行裁切。'auto expand'
表示元素自动扩展大小以适应旋转后的图形。
翻转
同样是使用transform
属性,但是CSS3并没有提供翻转函数。需要利用2D缩放函数scale()
transform: scale(sx[, sy]); /* one or two unitless <number>s, e.g., scale(2.1,4) */
sx
代表X轴方向上缩放的倍数,sy
代表Y轴方向上缩放的倍数,sy
可有可无,如果没有的话,默认和sx
相等。例如:想让元素长宽都缩小到原来的一半,可以写成transform:scale(0.5)
。同样的,在实际应用时要加上浏览器私有前缀。
还可以只针对X轴方向进行缩放
transform: scaleX(sx) /* a unitless <number>, e.g., scaleX(2.7) */
或只针对Y轴方向进行缩放
transform: scaleY(sy) /* a unitless <number>, e.g., scaleY(0.3) */
当sx
或sy
为负值时,图像就会发生翻转。测试用例二如下:sx
值为-1
,图像发生水平翻转。得到的结果与测试用例一旋转180度后一致。但需要注意的是:翻转的结果并不一定和旋转180度的结果总相同。翻转以轴为镜像,旋转180度以点为镜像。体会一下。
同样,为了兼容IE6、7、8,还是使用filter
filter:FlipH; /*Flip Horizontal 水平翻转*/
filter:FlipV; /*Flip vertical 垂直翻转*/
总结起来就是:
/*水平翻转*/
.flipx {
-webkit-transform: scaleX(-1);
-moz-transform: scaleX(-1);
-ms-transform: scaleX(-1);
-o-transform: scaleX(-1);
transform: scaleX(-1);
filter: FlipH();
}
/*垂直翻转*/
.flipy{
-webkit-transform: scaleY(-1);
-moz-transform: scaleY(-1);
-ms-transform: scaleY(-1);
-o-transform: scaleY(-1);
transform: scaleY(-1);
filter: FlipV();
}
了解了旋转和翻转,以后切图的时候试着用一下。